Japan Expo Paris - 3 au 6 Juillet 2025
Rejoignez-nous ! 42 Jours 15 : 11 : 22
Publicité
Information

Tournoi Disney LORCANA : Règlement

Publié le

Règles spécifiques au Format construit 2V2

DÉROULEMENT DES RONDES

Chaque ronde se fait en BO1.
À la fin du temps réglementaire d’une ronde (45min), 5 tours additionnels sont accordés. Une fois ceux-ci terminés, l’équipe ayant le plus d’éclats de Lore l’emporte. En cas d’égalité, la partie continue en “mort subite”, la première équipe à marquer un éclat de Lore supplémentaire l’emporte.

RÈGLES DE LA PARTIE

Chaque joueur au sein de la même équipe compte ses éclats de Lore séparément. La première équipe cumulant un total de 30 éclats de Lore l’emporte.

Le deck, la main, la réserve d’encre, la défausse et les cartes en jeu n’appartiennent qu’à leur joueur.

CONSTRUCTION DES DECKS

Les joueurs doivent construire leur propre deck avant l’évènement, celui-ci doit partager au moins une couleur avec leur coéquipier, mais les contraintes de construction habituelle s’appliquent à leur deck mis en commun.

Si une équipe propose de venir avec un deck Rubis Améthyste et un deck Rubis Saphir, alors les joueurs de cette équipe se partagent la contrainte de quatre exemplaires maximums d’une même carte. Ainsi si le premier joueur possède deux exemplaires de « Soyez prêtes » son coéquipier ne pourra en avoir que deux exemplaires au maximum lui aussi.

Comme il s’agit d’un format construit, les cartes bannies à ce jour ne peuvent être utilisées lors de cet évènement.

COMMUNICATION ENTRE LES JOUEURS

Les joueurs d’une même équipe ne sont pas autorisés à se montrer leur main. Les joueurs peuvent communiquer uniquement publiquement, chaque information doit être partagée ouvertement avec l’autre équipe.

Chaque joueur doit être assis en face et à côté d’un adversaire.

DÉROULEMENT D'UN TOUR

La première équipe à jouer est déterminée aléatoirement.

Les joueurs d’une même équipe jouent leur tour en même temps. Leurs phases Redresser, Vérifier et Piocher ont lieu simultanément. Ils peuvent effectuer leurs actions dans n’importe quel ordre durant leur tour commun.

Les effets de jeu entrent tous dans le sac en même temps et les joueurs d’une même équipe comptent comme un seul joueur actif lors de leurs résolutions.

Les joueurs au sein d’une même équipe ne sont pas considérés comme des adversaires. Les effets qui indiquent “chaque adversaire” ou “chaque joueur” les affectent séparément.

Les tournois TCG sont organisés en partenariat avec PARKAGE.

Suivez-nous

Publicité
Connectez-vous !
Mot de passe oublié